พื้นฐาน​วรยุทธ์​สำหรับ​เกม 9yin

พื้นฐานวรยุทธ์สำหรับเกม 9yin


เกม9yin ประกอบด้วยชุดวิชาจำนวนมากที่มีคุณลักษณะแตกต่างกันออกไป การเลือกใช้ชุดวิชาให้ถูกต้องเป็นเรื่องสำคัญเรื่องหนึ่งลยทีเดียว

เมื่อเราเอาเมาส์ไปชี้ที่กระบวนท่าสักอันเราจะเจอหน้าตาแบบน้ครับ


  • กรอบสีแดง จะมีสัญลักษณ์ต่างๆที่บ่งบอกถึงคุณลักษณะของกระบวนท่านั้นๆ
  • กรอบสีเหลือง ก็เป็นรายละเอียดของกระบวนท่าครับ ตั้งแต่ชื่อกระบวนท่า, อยู่ในชุดวิชาไหน, ระดับวรยุทธ์ระดับไหน, ต้องใช้อาวุธประเภทอะไร ฯลฯ

ทีนี้เราจะมาดูรายละเอียดของกรอบสีแดงด้านบนกันครับ



วงกลมสีแดง กระบวนท่าไหนหน้าตาแบบนี้นะครับ แปลว่ากระบวนท่านั้นเป็นกระบวนท่าบัฟ 
ปกติเราจะไม่ค่อยเห็นสัญลักษณ์แบบนี้บ่อยนักครับ


ลักษณะกระบวนท่า

วงกลมสีแดง เซทนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ"ลักษณะกระบวนท่า"ครับ 
  • รูปดาบไขว้สีแดง(รูปที่1) เรียกว่า "กระบวนท่าแท้ครับ" หรือท่าตี
    กระบวนท่าแท้เป็นกระบวนท่าโจมตีส่วนใหญ่ครับ กระบวนท่าแบบนี้เมื่อใช้ไปแล้วศัตรูตั้งรับได้ พลังทำลายจะลดลงอย่างมาก แต่สามารถใช้ขัดขวางกระบวนท่าหลอกได้ครับ
    • กระบวนท่าแท้มี 2 แบบ คือ
      • ท่าตีกวาด คือท่าโจมตีเป็นกลุ่ม มท่าแบบนี้จะทำท่าโจมตีอยู่กับที่โดยไม่พุ่งเข้าหาศัตรู และจะไม่ขัดขวางกระบวนท่าหลอกครับ
      • ท่าพุ่งบุก ท่าแบบนี้จะเขียนบบรยายท้ายสกิลว่า "สามารถใช้วิชาตัวเบาพุ่งเข้าหาศัตรูได้" ท่าพวกนี้ จะทำร้ายศัตรูเป้าหมายเดียว, ใช้วิชาตัวเบาพุ่งเข้าหา และสามารถขัดขวางกระบวนท่าหลอกได้ครับ
  • รูปฝ่ามือสีฟ้า(รูปที่2) เรียกว่า "กระบวนท่าหลอก" หรือท่าแตกการ์ด
    เป็นกระบวนท่าที่ใช้สำหรับทำลายการตั้งรับของฝ่ายตรงข้ามครับ ถ้าหากใช้พร้อมกับที่ศัตรูใช้กระบวนท่าแท้มา กระบวนท่าหลอกจะถูกขัดขวางครับ
  • รูปโล่ห์สีเขียว(รูปที3) เรียกว่า "ตั้งกระบวนท่า" หรือท่าป้องกัน
    เมื่อใช้กระบวนท่าพวกนี้แล้ว เราจะได้รับสถานะพิเศษครับ เมื่อป้องกัน(คลิกเมาส์ขวาขณะต่อสู้)ได้สำเร็จ(คือศัตรูมาโจมตีด้วยกระบวนท่าแท้ใส่เราตอนเราป้องกัน) เราก็จะได้รับสถานะพิเศษตามที่ระบุไว้ในตั้งกระบวนท่านั้นๆครับ  แต่เมื่อกำลังป้องกันอยู่ ต้องระวัง หากถูกกระบวนท่าหลอกโจมตีใส่ จะเสียหายอย่างมากเลยครับ
(ที่อยู่ในวงเล็บนั่น เป็นศัพท์ที่ตัวเกมกำหนดไว้ครับ เรียกยุ่งยากดี)



คุณสมบัติกระบวนท่า

ไม่หมดแค่นั้น เราคงสังเกตุเห็นรูปที่อยู่ใต้ลักษณะกระบวนท่า(ที่ผมวงกลมสีแดงไป) ซึ่งนั่นบ่งบอกถึง คุณสมบัติของกระบวนท่าครับ คุณสมบัติของกระบวนท่านี้มีความเกี่ยวข้องกับกำลังภายใน(ปราณ)ของตัวละครครับ คือถ้าหากเราใช้กระบวนท่าที่ตรงกันกับสายของปราณเรา กระบวนท่าก็จะได้รับพลังทำลายพิเศษเพิ่มขึ้น แต่อย่างไรก็ดี เกมนี้ยังมีรายละเอียดเกี่ยวกับพลังโจมตี ภายในและภายนอกอีก ซึ่งตรงนี้ไม่เกี่ยวกับพลังโจมตีภายในหรือภายนอกนะครับ

กระบวนท่าไทเก๊ก 
เมื่อใช้กับปราณไทเก๊กจะทำดาเมจเพิ่ม 20% 
เมื่อใช้กับปราณ หยินอ่อน หรือหยางแข็ง จะทำดาเมจเพิ่ม 16%



กระบวนท่าหยิน
เมื่อใช้กับปราณหยินอ่อนจะทำดาเมจเพิ่ม 20%
เมื่อใช้กับปราณไทเก๊กจะทำดาเมจเพิ่ม 16% 


กระบวนท่าอ่อน
เมื่อใช้กับปราณหยินอ่อนจะทำดาเมจเพิ่ม 20%
เมื่อใช้กับปราณไทเก๊กจะทำดาเมจเพิ่ม 16% 

กระบวนท่าหยาง
เมื่อใช้กับปราณหยางแข็งจะทำดาเมจเพิ่ม 20%
เมื่อใช้กับปราณไทเก๊กจะทำดาเมจเพิ่ม 16% 

กระบวนท่าแข็ง
เมื่อใช้กับปราณหยางแข็งจะทำดาเมจเพิ่ม 20%
เมื่อใช้กับปราณไทเก๊กจะทำดาเมจเพิ่ม 16% 






 พลังโจมตีภายในและภายนอก
 

พลังโจมตีในเกม 9Yin แบ่งออกเป็นภายในและภายนอก พลังโจมตีภายในแบ่งออกได้อีก4แบบคือ หยิน อ่อน หยาง แข็ง แต่ไม่เกี่ยวกันกับคุณลักษณะของกระบวนท่าครับ อย่างเช่น กระบวนท่า หยิน อาจมีพลังโจมตีเป็นภายนอกก็ได้ (อย่างไรก็ดี ผมยังไม่เคยเห็นกระบวนท่าหยิน ทำดาเมจหยางเลย ถ้ามันไม่ทำดาเมจหยิน มันก็จะทำดาเมจภายนอก) รูปต่อไปนี้จะช่วยให้เราสามารถเข้าใจถึงดาเมจที่กระบวนท่านั้นๆทำออกมาได้ครับ (กรอบสีฟ้าบอกลักษณะกระบวนท่า กรอบสีแดงบอกลักษณะพลังโจมตี)
และผมจะให้พลังโจมตีภายนอกเป็น สีแดง พลังโจมตีภายในเป็น สีฟ้า นะครับ

กระบวนท่าแข็ง
พลังโจมตีภายใน (แข็ง)


 กระบวนท่าอ่อน
พลังโจมตีภายนอก


กระบวนท่าไทเก๊ก
พลังโจมตีภายนอก


กระบวนท่าไทเก๊ก
พลังโจมตีภายใน (อ่อน)


กระบวนท่าไทเก๊ก
พลังโจมตีภายใน (หยิน)


กระบวนท่าหยาง
พลังโจมตีภายใน (หยาง)


กระบวนท่าหยิน
พลังโจมตีภายนอก
 ผมเชื่อว่านี่เป็นเรื่องพื้นฐานที่มีคนเช้าใจผิดกันเยอะ ส่วนใหญ่เมื่อเห็นว่าเป็นกระบวนท่าหยิน ก็จะสรุปเอาว่าเป็นพลังโจมตีภายในทันที แต่เมื่อมาเห็นตรงนี้ เชื่อว่าจะกระจ่างชัดกันแล้วนะครับ




โบนัสพลังโจมตี

เรื่องสุดท้ายของวรยุทธ์ ต้องเป็นโบนัสพลังโจมตีครับ ดูรูปเลยดีกว่า ถ้ายังจำกันได้ถึงเรื่องค่าสเตตัส
กล้ามเนื้อเพิ่ม พลังภายนอก
ลมหายใจเพิ่ม พลังภายใน
สมดุลย์เพิ่ม พลังระยะไกล (นับเป็นภายนอกเหมือนกัน)
กระบวนท่าบางอัน แม้จะทำดาเมจเป็นภายนอก แต่ก็ได้รับโบนัสจากทั้ง พลังภายนอกและภายในนะครับ... แล้วจะไปสนใจว่ามันทำพลังโจมตีภายนอกทำไม ถ้าหากมันได้โบนัสจากำพลังภายในด้วย? มีคำถามนี้กันไหมครับ คำตอบก็คือ คริติคอล และความแม่นยำครับ
แม้จะได้รับโบนัสจากทั้งพลังภายนอกและพลังภายใน 
แต่ถ้าหากพื้นฐานของกระบวนท่านั้นๆเป็นพลังโจมตีภายนอกล่ะก็ ความแม่นยำจะคิดจากสมดุลย์ และ โอกาศคริติคอลก็คิดจากกล้ามเนื้อครับ
กลับกัน ถ้าหากเป็นวิชาที่ทำดาเมจภายในที่ได้รับโบนัสทั้งจากพลังภายนอกและพลังภายใน โอกาศคริติคอล และความแม่นยำ ก็ยังคงคิดจากค่าลมปราณอยู่ดี
ข้างล่างเป็นรูปตัวอย่างของโบนัสดาเมจครับ 
(ค่าความชำราญอาวุธ ได้จากกิจกรรม เต๊ะ จะอธิบายทีหลัง)

กระบวนท่าทำความเสียหายภายนอก
พลังโจมตีภายนอก
พลังโจมตีภายใน
ค่าความชำนาญอาวุธ


กระบวนท่าทำความเสียหายภายนอก
พลังโจมตีภายนอก
ค่าความชำนาญอาวุธ


กระบวนท่าทำความเสียหายภายนอก
พลังโจมตีภายใน
พลังระยะไกล
ค่าความชำนาญอาวุธ


กระบวนท่าทำความเสียหายภายนอก
พลังระยะไกล
ค่าความชำนาญอาวุธ


กระบวนท่าทำความเสียหายภายใน (อ่อน)
พลังโจมตีภายใน
ค่าความชำนาญอาวุธ


เป็นไงบ้างครับ ถ้ามีข้อสงสัย สามารถสอบถามมาได้เสมอนะครับผม โพสต์ถามข้างล่างนี่ก็ได้ครับ ขอบคุณครับ!


กำลังภายใน! อะไรยังไง! สำคัญแค่ไหน!

กำลังภายใน! อะไรยังไง! สำคัญแค่ไหน!


ในเกม 9Yin กำลังภายใน ถือเป็นรากฐานของตัวละครเลยก็ว่าได้ครับ ถ้าเทียบกับเกม RPG อื่นๆ กำลังภายในก็จะเป็นเหมือนกับ เลเวล ของเกมเหล่านั้น แต่ระบบกำลังภายในนั้นต่างออกไปมาก

โดยทั่วๆไปในเกม เราจะเรียกมันว่า "ปราณ" ครับ มันคือลมปราณที่ไหลในร่างตัวละครของเรา!
ก่อนอื่นไปดูรูปตัวอย่างของ ปราณ กันก่อนดีกว่าครับ


ผมจะอธิบายหน้าตาของวิชากำลังภายในคร่าวๆก่อนนะครับ


  • กรอบสีฟ้า: บอกถึง "คุณสมบัติ" ของกำลังภายในครับ แบ่งออกเป็นทั้งหมด 3 ประเภทด้วยกัน คือ หยิน-อ่อน หยาง-แข็ง และ ไท่เก๊ก
  • กรอบสีแดง: ตัวเลขสีขาวคือสเตตัสที่เราจะได้รับจากกำลังภายในนั้นๆ ส่วนสีเทาด้านหลังบอกว่า เมื่อปราณอันนี้เลเวลอัพอีกหนึ่งขั้นแล้วค่าสเตตัสจะเป็นเท่าไหร่
  • กรอบสีเหลือง: ตัวเลขสีเหลือคือเสตตัสสูงสุดที่เราสามารถได้รับจาก อุปกรณ์สวมใส่ ส่วนตัวเลขสีฟ้าหมายถึง ค่าเสตตัสจากอุปกรณ์สวมใส่ที่เรามีอยู่ในตอนนี้ ยกตัวอย่างของผมนะครับ ค่าพลังกายสีเหลือ บอกว่า 181 แปลว่า ผมจะได้รับพลังกายจากอุปกาณ์สวมใหม่ทั้งหมด 181 จุดเท่านั้น แต่ทว่า ผมใส่ของบวกพลังกายไปตั้ง 211 จุด ค่าที่เลยมาอีก30จุดนั่น ผมจะไม่ได้รับครับ ได้แค่ 181 เท่านั้น TT
  • กรอบสีม่วง: ด้านบนบวกตามตัวอักษรเลยครับ บวกเลือดลมสูงสุด บวกกำลังภายในสูงสุด บวกการปัดป้องสูงกัน และป้องกันภายใน ส่วนสองชุดสุดท้ายบอกว่าเมื่อเราใช้วรยุทธ์ประเภทไหนจะได้พลังทำลายเพิ่มขึ้นเท่าไหร่ วรยุทธ์แบ่งเป็น 5 ประเภทคือ หยิน อ่อน หยาง แข็ง และ ไทเก๊ก อย่างในภาพนี้ ถ้าหากผมใช้ชุดวรยุทธ์ที่เป็น ไทเก๊ก ผมจะทำดาเมจเพิ่มขึ้น 20% ครับ (เกี่ยวกับชุดวรยุทธ์ เดี๋ยวจะอธิบายอีกที)
  • กรอบสีเขียว: คือเอฟเฟคพิเศษของกำลังภายในชนิดนั้นๆ ซึ่งปราณแต่ละอัน ก็จะให้เอฟเฟคแตกต่างกัน กลายมาเป็นสีสันของเกมครับ

เรื่องของปราณ หรือกำลังภายในก็ไม่มีอะไรมากครับ เนื้อหาแค่นี้ ที่เหลือเป็นรูปตัวอย่างให้ดูก็แล้วกัน

ปราณชนิด หยางแข็ง ปราณชนิดนี้ช่วยเพิ่มพลังทำลายให้วรยุทธ์ชนิด หยาง กับ แข็ง 20% 
และ ไทเก๊ก 16% (ดวงอาทิตย์เหลืองๆคือ หยาง แท่งๆสามอันนั่นคือ แข็ง ครับ)


ปราณชนิด หยินอ่อน ปราณชนิดนี้ช่วยเพิ่มพลังทำลายให้วรยุทธ์ชนิด หยิน กับ อ่อน 20% 
และ ไทเก๊ก 16% (ดวงจันทร์ดำๆคือ หยิน คลื่นสามสายนั่นคือ อ่อน ครับ )


ปราณชนิด ไทเก๊ก ปราณชนิดนี้ช่วยเพิ่มพลังทำลายให้วรยุทธ์ชนิด ไทเก๊ก 20% 
ส่วนสกิล หยิน อ่อน หยาง แข็ง ก็เพิ่มให้ 16% เรียกได้ว่า จะใช้กับสกิลประเภทไหนก็ได้เลยทีเดียว


พอเข้าใจเรื่องปราณ หรือกำลังภายในกันแล้วใช่ไหมครับ แต่ละสำนักก็จะใช้ลมปราณต่างชนิดกัน ต่างเอฟเฟคกัน ผมจะค่อยๆทยอยนำมาลงให้อ่านกันครับ!


พื้นฐานสำหรับผู้เล่น: ค่าสเตตัสของตัวละครในเกม 9Yin รู้ไว้จะได้ไปถูก

ค่าสเตตัสของตัวละครในเกม 9Yin รู้ไว้จะได้ไปถูก


เรื่องที่ผมอยากจะนำเสนอให้กับเพื่อนๆทั้งหลายที่กำลังเล่น หรือ กำลังจะเล่นเกม 9Yin หรือเกม Age of Wushu ในตอนนี้คือเรื่องของค่า Status ครับ สำหรับหน้าจอค่า Status ในเกมมี UI เป็นแบบนี้ครับ


อันนี้หน้าแรกครับ หน้าสถานะ


ส่วนนี่หน้าที่สองครับ หน้ากำลัง

อย่างที่เห็นครับ เสตตัสหลักๆแล้ว จะอยู่ในหน้าแรกครับ ซึ่งผมจะค่อยๆอธิบายไปตามหัวข้อเลย



หน้าสถานะเซท 1

  • เลือดลม: หมายถึง พลังชีวิตครับ แน่นอนว่าค่านี้เหลือ 0 ตัวละครก็จะตายนั่นเอง
  • กำลังภายใน: ก็คล้ายๆกับมานาในเกมอื่นครับ แต่นี่มันเกมวรยุทธ์จีน มันต้องเป็นกำลังภายใน! ทุกครั้งที่เราออกกระบวนท่า เราจะเป็นจะต้องใช้กำลังภายในครับ ถ้าค่านี้หมด ก็ออกกระบวนท่าไม่ได้
  • วิชาตัวเบา: ค่านี้เอาไว้สำหรับใช้วิชาตัวเบาครับ
  • กำลัง: ค่ากำลังอันนี้ เป็นกำลังสำหรับทำอาชีพครับ เมื่อตัวละครทำอาชีพ(เย็บผ้า ทำนา ตีเหล็ก ฯลฯ) ค่านี้จะถูกหักไปเรื่อยๆ เมื่อเหลือ0 ก็จะทำอาชีพต่อไม่ได้ ต้องรอหลังเที่ยงคืนของวันนั้นๆเพื่อค่านี้จะถูกรีเซทครับ
  • ความอิ่ม: ตามชื่อเลยครับ ถ้าไม่กินก็จะหิวครับ เมื่อค่าความอิ่มของตัวละครเหลือ 0 ตัวละครจะหิวท้ิงกิ่วเลยครับ เลือดลมจะค่อยๆลดไปเหลือประมาณ 80% ครับ
  • ค่า PK: ค่า PK หรือ Player Killer นี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเราไปฆ่าตัวละครของผู้เล่นคนอื่นครับ เมื่อฆ่าแล้วค่านี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถ้าหากกลายเป็นสีแดง เราก็จะโดนไล่จับไปเข้าคุกครับ(เข้าคุกเมื่อตาย) หรือถ้ามากกว่านั้น เป็นสีม่วงล่ะก็ หลังจากเข้าคุกแล้วจะเอาไปโดนตัดหัวประจานครับ เข้าคุกแต่ละครั้งก็ต้องออนไลน์ในคุกจนครบโทษ ออกไปไหนไม่ได้เลยทีเดียว
  • ปริมาณแอลกอฮอล: ยิ่งกินเหล้าบ่อยค่านี้ก็ยิ่งเยอะครับ ยิ่งเยอะก็ยิ่งคอแข็ง เมายากขึ้น

หน้าสถานะเซท 2

(เซทนี้เป็นสเตตัสสำคัญที่สามารถได้รับเพิ่มจากการสวมใส่อุปกรณ์)
  • กล้ามเนื้อ: ส่งผลกับ พลังระยะประชิด, เลือดลมสูงสุด, คริติคอลภายนอก
  • สมดุลย์: ส่งผลกับ ความแม่นยำกำลังภายนอก, หลบหลีก, พลังระยะไกล
  • ลมหายใจ: ส่งผลกับ พลังวิชาภายใน, กำลังภายในสูงสุด
  • ลมปราณ: ส่งผลกับ แม่นยำภายใน, คริติคอลภายใน, กำลังภายในสูงสุด, ป้องกันภายใน, อัตราฟื้นฟูกำลังภายใน
  • พลังกาย: ส่งผลกับ เลือดลมสูงสุด, ผนึกกำลัง, อัตราฟื้นฟูเลือดลม
บางค่าอาจจะอ่านแล้วเกิดข้อสงสัย อย่างเช่น ผนึกกำลัง แต่เดี๋ยวจะอธิบายให้เรื่อยๆครับผม อย่าเพิ่งขวัญผวาไปซะก่อน

หน้าสถานะเซท 3

  • หลบหลีก: สำหรับหลบหลีก ได้มาจากสมดุลย์
  • ผนึกกำลัง: ค่านี้ยิ่งเยอะ เราจะมีโอกาศถูกโจมตีคริติคอลน้อยลงครับได้มาจากพลังกาย
  • ปัดป้องภายนอก: ค่านี้คิดเป็น % ครับ เมื่อเราป้องกันแล้วโดนโจมตีติดการ์ดด้วยพลังโจมตีภายนอก จะลดดาเมจไปเป็น % ตามนั้น อย่างในรูปนี่เป็น 60% ครับ หมายความว่า ถ้าผมโดนตีทีละ 100 แต่ผมป้องกันได้ ผมก็จะโดนดาเมจแค่ 100-60% ก็คือแค่ 40 ดาเมจ
  • ป้องกันภายนอก: ค่านี้ก็บวกพลังป้องกันพลังภายนอกเข้าไปครับ เมื่อเอาเมาส์ชี้ก็จะเห็นการคิดเป็น % เหมือนกัน ค่านี้เป็นค่าพื้นฐานที่จะลดพลังโจมตีภายนอกก่อนครับ แล้วค่อยเอาไปคิดกับปัดป้องภายนอกอีกครั้งหนึ่งถ้าหากเราเกิดป้องกันได้ขึ้นมา ได้มาจากอุปกรณ์สวม
  • *ยกตัวอย่างการป้องกันภายนอก สมมติศัตรู โจมตีทีละ 200 แต่ผมมีค่าป้องกันภายนอก 4048 เอาเมาส์ไปชี้แล้วมันบอกว่า ลดคุณสมบัติโจมตี 28% แปลว่า ผมจะโดนตีทีละ 200-56(28% ของ200) ก็คือ โดนทีละ 144 ถ้าหากผมไม่ป้องกัน
  • *แต่ถ้าหากผมป้องกัน ก็จะเอา 144 มาคิดครับ เมื่อป้องกัน ผมจะลดดาเมจได้อีก 60% นั่นแปลว่า 144-86.4(60%ของ 144) = 57.6 นั่นก็คือโดนทีละ 58 ดาเมจเมื่อป้องกันครับ



หน้ากำลังเซท 1 (วิชาภายนอก)

  • พลังระยะประชิด: ตัวเลขนี้ไม่ได้หมายถึงความเสียหายจากกระบวนท่าโจมตีภายนอก แต่เป็นตัวเลขที่นำไปใช้กับวิชาที่มีตัวเลข สีแดง ได้มาจากกล้ามเนื้อ
  • แม่นยำภายนอก: ค่านี้ใช้ชี้วัดความแม่นยำของกระบวนท่าที่โจมตีภายนอกครับ ได้มาจากค่าสมดุลย์
  • คริติคอลภายนอก: โอกาศติดคริคคอล สำหรับกระบวนท่าที่โจมตีด้วยพลังภายนอก ได้มาจากค่ากล้ามเนื้อ
  • พลังระยะไกล: เป็นตัวเลขที่นำไปใช้กับวิชาที่มีตัวเลข สีเขียว ได้มาจากสมดุลย์

หน้ากำลังเซท 2 (กำลังภายใน)

  • พลังวิชาภายใน: ไม่ได้หมายถึงความเสียหายของกระบวนท่าโจมตีภายใน แต่เป็นตัวเลขที่ใช้กับวิชาที่มีตัวเลข สีฟ้า ได้มาจากลมหายใจ
  • แม่นยำภายใน: ความแม่นยำของกระบวนท่าโจมตีภายใน ได้มาจากค่าลมปราณ
  • คริติคอลภายใน: โอกาศติดคริติคอลของกระบวนท่าโจมตีภายใน ได้มาจากค่าลมปราณ
  • ความทนทานการปัดป้อง: ค่านี้คือ พลังการ์ดของเราครับ เมื่อถูกโจมตีแต่เราตั้งป้องกันไว้ ค่านี้ก็จะค่อยๆลดลง ๆ เรื่อย ๆ จนค่านี้เหลือ 0 การ์ดก็จะแตก ป้องกันต่อไม่ได้ครับ

หน้ากำลังเซท 3 (ป้องกันภายใน)

  • ป้องกันแข็งกร้าว: ป้องกันความเสียหายภายในประเภทแข็ง
  • ป้องกันอ่อนยุ่น: ป้องกันความเสียหายภายในประเภทอ่อน
  • ป้องกันหยิน: ป้องกันความเสียหายภายในประเภทหยิน
  • ป้องกันหยาง: ป้องกันความเสียหายภายในประเภทหยาง
  • สลายกำลังภายใน: ค่านี้คิดเป็น % ครับ เมื่อเราป้องกันแล้วโดนโจมตีติดการ์ดด้วยพลังโจมตีภายใน จะลดดาเมจไปเป็น % ตามนั้น อย่างในรูปนี่เป็น 60% ครับ หมายความว่า ถ้าผมโดนตีทีละ 100 แต่ผมป้องกันได้ ผมก็จะโดนดาเมจแค่ 100-60% ก็คือแค่ 40 ดาเมจ

หลักๆแล้ว ค่าเสตตัสของเกมนี้จะผูกอยู่กับ ปราณ หรือ กำลังภายใน ที่ตัวละครนั้นๆใช้ครับผม (พื้นฐานปราณ, ปราณแต่ละชนิด)

แม้ว่าจะดูมีอะไรๆเยอะแยะ แต่จริงๆแล้วค่าสถานะที่สำคัญๆและต้องสนใจมีแค่ กล้ามเนื้อ, สมดุลย์, ลมหายใจ, ลมปราณ และพลังกายครับ เพราะค่าหลักๆห้าตัวนี้ จะส่งผลถึงสเตตัสอื่นๆตามมา

ช่วงปลายๆเราจะเห็นมีพลังโจมตีแบบ ภายนอก และ ภายใน รวมไปถึงดาเมจแบบ แข็ง อ่อน หยิน หยาง ซึ่งเป็นส่วนที่เกือบจะซับซ้อน(เพราะจริงๆแล้วไม่ซับซ้อนเลย) ต้องตามไปอ่านในส่วนของกระบวนท่าต่อครับ